Aprende a programar con Scratch
Apunta y chuta
Clase 4: el escenario como mapa (x, y) y apuntar con las flechas.
El vídeo no carga nada hasta que lo pulsas.
Aprende a programar con Scratch
Clase 4: el escenario como mapa (x, y) y apuntar con las flechas.
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