Pulsi

Informática y programación para niños

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Aprende a programar con Scratch

¡Pilla al portero!

Clase 6: crear la variable Pilladas, ponerla a cero y dar premio a las 5.

El vídeo no carga nada hasta que lo pulsas.

Practica ahora o solo practicar, sin vídeo (Robilab)