Aprende a programar con Scratch
¡Pilla al portero!
Clase 6: crear la variable Pilladas, ponerla a cero y dar premio a las 5.
El vídeo no carga nada hasta que lo pulsas.
Aprende a programar con Scratch
Clase 6: crear la variable Pilladas, ponerla a cero y dar premio a las 5.
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